您现在的位置是:大处着墨网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 13:58:39【综合】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(668)
站长推荐
友情链接
- 医学检验专业论文范文
- 奶茶“第一股”香飘飘“搞餐饮” 拟设公司经营小吃
- 沙威玛传奇怎么自动赚钱经营 快速实现自动化赚钱攻略
- 英语素材:和“天气”相关的英语短语
- 中国传统文化英文词汇
- 黑色沙漠端游国服定档时间确定 黑色沙漠端游国服10月24日迎来全面公测
- 关注药品带量采购:原研药让出位置 仿制药占上大头
- 牙疼分几种及吃什么好
- 项目动态|有机固废板块淮北项目二期首条线改造完成
- 还不下手!英伟达和AMD将对显卡涨价 涨幅不会小
- 汕头亚青会计划招募60名赛前志愿者
- 无悔华夏刘秀游历技能介绍说明
- 我的世界hmcl怎么联机
- Steam热销榜《刺客信条:影》登顶 争议内容惊动日本首相
- 时光杂货店性别怎么改 时光杂货店换性别介绍
- กกต.เผยยอดผู้ลงทะเบียนขอใช้สิทธิเลือกตั้ง สส.ล่วงหน้า มีกว่า 5 แสนคน
- 童装店装修效果图 童装店装修哪种模式好
- 情绪消费撑起万亿蓝海
- 恶魔秘境烈焰之心500魂地狱黑塔攻略
- 《月光》(王钰涵演唱)的文本歌词及LRC歌词






